diciembre 18, 2025
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Yakarta, CNN Indonesia

Roblox se ha convertido en uno de los juegos más populares Indonesia en 2025. Varios juegos son populares entre los jugadores de Indonesia, como el montañismo y la pesca.

Roblox parece estar ganando impulso no sólo a nivel nacional sino también a nivel mundial. El informe de Roblox afirma que los jugadores globales pasarán un total de 88,7 mil millones de horas en la plataforma en 2025.

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“Los usuarios de Roblox no sólo juegan; moldean activamente la cultura e incluso influyen en las decisiones de compra en el mundo real basándose en sus identidades virtuales”, dijo Raj Bhatia, vicepresidente de Roblox y jefe de productos de usuario y descubrimiento, en su declaración del miércoles (17/12).

De media, cada usuario pasa alrededor de 2,8 horas al día en la plataforma. Sólo el número de usuarios activos diarios (DAU) alcanzó los 151,5 millones de personas.





Un sábado de agosto, el número de jugadores en esta plataforma alcanzó más de 45 millones de personas al mismo tiempo.

Los datos de Roblox sugieren que los usuarios de la Generación Z son muy curiosos. En promedio, los jugadores de la Generación Z prueban 21 juegos diferentes cada mes.

Se espera que esto brinde grandes oportunidades para que los desarrolladores diseñen juegos que sean más creativos y cubran diferentes géneros.

De los 50 millones de consultas de búsqueda diarias, dominan las consultas de búsqueda general (60 por ciento). Las búsquedas sobre temas generales incluyen juegos de terror o juegos de rol.

Mientras tanto, los usuarios indonesios se centraron en búsquedas con temas de montañismo, así como en el juego Brookhaven y el juego Fish It.

Estos son los cinco términos principales que buscaron los usuarios indonesios en Roblox:

1. Torre
2. monte
3. Monturas
4. Brookhaven
5. Pescarlo

Además, Roblox descubrió que los usuarios no solo juegan. A través de millones de interacciones en la plataforma, también deben expresar preferencias, estados de ánimo y un sentido de unidad a través de diversos comportamientos en la plataforma.

Estos usuarios también han convertido a Roblox en el centro comercial más nuevo para la Generación Z, con el 54 por ciento de los usuarios prefiriendo comprar con amigos en la plataforma digital o prefiriéndolo igualmente a comprar en el mundo real.

Con respecto a esta compra, Roblox también descubrió que el 70 por ciento de los usuarios de la Generación Z habían probado la moda digital de marca en la plataforma Roblox, y el 88 por ciento de los usuarios utilizaron esta función como un lugar para probar antes de comprar el producto en el mundo real.

Este también es un factor que influye en las decisiones de compra: el 64 por ciento de los encuestados dijo que definitivamente consideraría comprar un producto después de probarlo en Roblox.

(lom/dmi)

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