Yakarta, CNN Indonesia —
lenovo y la FIFA anunció una gama de tecnologías de inteligencia artificial que se utilizarán en el evento Copa del Mundo 2026incluyendo Digital Avatar 3D en tecnología de arbitraje y transmisión de juegos.
El anuncio de la tecnología de inteligencia artificial fue realizado por el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, junto con el presidente y director ejecutivo de Lenovo, Yuanqing Yang, en el escenario Sphere de CES 2026.
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Las tecnologías de Lenovo respaldarán las operaciones generales del torneo y brindarán una experiencia aún más inmersiva y personalizada para los fanáticos, ya sea para quienes miran en vivo en el estadio, en casa o a través de dispositivos móviles.
Lenovo es el socio tecnológico oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026, que tendrá lugar en Norteamérica este año. La misión de Lenovo es introducir soluciones tecnológicas que respalden estos eventos deportivos.
Una de las diferencias más notables en la Copa Mundial de la FIFA 2026 es el uso de avatares digitales en el arbitraje y la tecnología de transmisión de juegos.
“Estamos trabajando con la FIFA para desarrollar una nueva generación de avatares 3D basados en IA para representar a los mejores jugadores del mundo de la forma más realista y precisa posible. No hay dos futbolistas idénticos, tanto en términos de físico como de proporciones corporales. Por lo tanto, las dimensiones físicas exactas de cada jugador se tienen plenamente en cuenta”, dijo Art Hu, director de información y director de tecnología y entrega del grupo de soluciones y servicios de Lenovo, en su declaración del jueves (15/01).
Según Lenovo, Digital Avatar incluirá la creación de avatares 3D de los jugadores que participan en el torneo utilizando activos 3D y tecnología Advanced GenAI.
Esta innovación tiene como objetivo aumentar la eficiencia del proceso de toma de decisiones de los árbitros asistentes y los árbitros de partidos de la FIFA.
Estos avatares se mostrarán en animaciones 3D, particularmente durante las repeticiones de fuera de juego, para proporcionar un contexto visual más claro para los fanáticos que miran en casa y en el estadio, al mismo tiempo que replican las medidas corporales individuales de los jugadores que participan en el torneo.
La integración de avatares digitales en la avanzada tecnología semiautomática de fuera de juego se probó con éxito en la Copa Intercontinental de la FIFA celebrada en Qatar en diciembre pasado.
Lenovo también proporciona infraestructura y hardware sólidos para respaldar a la FIFA y su proveedor de tecnología VAR, Hawk-Eye Innovations, durante el torneo. Esta medida sigue al éxito de una implementación similar en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2025.
Lenovo también está presentando un Centro de Comando Inteligente que respalda todas las áreas funcionales de la FIFA y proporciona resúmenes diarios detallados generados por IA, monitoreando todas las operaciones de la Copa Mundial de la FIFA 2026 en tiempo real y ayudando a los funcionarios a monitorear y, si es necesario, responder a las tendencias en todas las áreas donde se lleva a cabo el torneo.
Tras las pruebas exitosas de las cámaras corporales de los árbitros en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2025, la FIFA y Lenovo también introducirán esta tecnología en la Copa Mundial de la FIFA 2026.
Esta tecnología permitirá a más de seis mil millones de espectadores en todo el mundo seguir la perspectiva del árbitro en directo sobre el terreno de juego.
(lom/dmi)
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