noviembre 29, 2025
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Yakarta, CNN Indonesia

SEGURO Comentando el discurso sobre las restricciones juego en linea que surgió hace algún tiempo y destacó elementos importantes como el seguimiento técnico y el seguimiento ambiental.

Nenden Sekar Arum, director ejecutivo de SAFENet, dijo que en realidad ya hay un esfuerzo para restringir los juegos, concretamente el sistema de clasificación de juegos.

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“Por un lado, vemos que debe haber restricciones o advertencias sobre contenidos peligrosos, contenidos que promuevan la violencia, incluso en los juegos”, dijo. CNNIndonesia.comMartes (11/11).

Dijo que en la aplicación de juego antes de descargarla hay una descripción de la clasificación del juego, por ejemplo PUBG está en la categoría 13+. Luego también hay algunos juegos que son aptos para todas las edades y algunos otros juegos que están destinados únicamente a adultos.





Además de evaluar el juego, enfatizó la necesidad de cuidado infantil en lugar de restricciones extremas como los confinamientos.

En su opinión, los juegos son una fuente de entretenimiento y cuando se restringe a las personas se vulneran sus derechos.

Como solución, sugirió varias cosas que deben tenerse en cuenta, como el alcance de las restricciones y cómo se aplican.

“Porque si el contexto del juego es muy general y público, cualquiera puede descargarlo y cómo vamos a hacer el monitoreo para asegurar que el juego no lo puedan descargar los niños, por ejemplo”, dijo.

“Podría ser que el niño esté usando el teléfono celular de sus padres, por ejemplo, o que a ellos personalmente se les haya entregado un teléfono celular y puedan acceder a él fácilmente”.ajustar Si o individualmente Ajustespara que aún puedas hacerloDescargas la solicitud”, añadió.

Los aspectos técnicos se convierten en tarea si este discurso restrictivo se implementa realmente.

El papel del medio ambiente

Además, Nenden también destacó el papel del medio ambiente en el ciberespacio. La supervisión de los padres a las escuelas es importante para que los esfuerzos por proteger a los niños no provengan únicamente del regulador y la plataforma.

Por ejemplo, padres e hijos comunican qué juegos son accesibles y cuánto tiempo frente a la pantalla hay disponible por día. En este caso, la protección no sólo afecta a los juegos, sino también al acceso del niño a contenidos potencialmente peligrosos.

Nenden anima a los padres a desempeñar un papel activo en la supervisión de sus hijos cuando utilizan dispositivos. Mientras tanto, pidió al gobierno no sólo que supervise las restricciones, la censura y los cierres, sino también que proporcione otras formas de protección.

“Por ejemplo, si un niño se siente perturbado por juegos o contenidos peligrosos, ¿cómo puede denunciar el contenido o recibir protección? Bueno, eso debe considerarse como una solución, no sólo en el contexto de la restricción”, dijo.

Los juegos online limitan las posibilidades.

Anteriormente, se informó que el presidente Prabowo Subianto había abierto la posibilidad de restringir los juegos en línea tras el incidente de la explosión en SMAN 72 Yakarta.

El ministro de Estado, Prasetyo Hadi, dijo que Prabowo pidió al jefe de la Policía Nacional, general Listyo Sigit Prabowo, y a otros funcionarios el domingo por la noche (11 de septiembre) avances en la resolución del incidente de la explosión en SMAN 72 Yakarta. En esta ocasión, Prabowo destacó la influencia de los juegos en línea en relación con el incidente de la explosión.

Según Pras, Prabowo mencionó las restricciones a los juegos en línea en la reunión porque podrían afectar negativamente a la generación más joven.

“Dijo anteriormente que todavía tenemos que pensar en limitar el impacto de los juegos en línea y encontrar una salida”, dijo Pras después de la reunión del domingo (11 de septiembre) en la residencia de Prabowo, Jalan Kertanegara IV, Yakarta.

Como ejemplo citó el juego PUBG, al que se atribuye violencia. Según Pras, es posible que los juegos online como PUBG estén influyendo en la generación más joven.

“Por ejemplo, PUBG. Lo hay, podríamos pensar que hay limitaciones, sí, hay diferentes tipos de armas ahí, también es muy fácil de aprender, es incluso más peligroso. Esto es psicológico, los que están acostumbrados a cometer violencia es algo que puede volverse normal”, dijo.

El jueves (13 de noviembre), Komdigi celebró una audiencia con representantes de asociaciones y actores de la industria del juego online.

Aunque no se mencionaron claramente las restricciones al juego, en esta reunión se discutió el fortalecimiento de la industria, particularmente en lo que respecta a la protección infantil y la moderación de contenidos.

“La cuestión del espacio digital, incluidos los juegos en línea, ha atraído recientemente la atención del gobierno y del público. Por eso debemos actuar con rapidez y mesura, pero manteniendo abierto un espacio para el diálogo con la industria para que nuestro ecosistema digital sea seguro sin obstaculizar la innovación”, dijo Alexander Sabar, director general de vigilancia del espacio digital de Komdigi, en un comunicado el viernes (14/11).

(lom/dmi)

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