noviembre 29, 2025
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Para los jugadores que desean aprovechar al máximo su inversión, el truco para encontrar el monitor de juegos adecuado es obtener suficiente potencia, área de visualización, contraste y color para jugar a un precio asequible sin sacrificar demasiado en otras áreas. Estos son nuestros consejos de expertos sobre lo que debe considerar para obtener el mejor monitor de juegos por su dinero.

Tamaño

En igualdad de condiciones, si tienes el espacio y el presupuesto, lo más grande casi siempre es mejor. La designación del tamaño de la pantalla se basa en la medida diagonal: esto hizo que fuera más fácil comparar los tamaños de los monitores cuando casi todas las pantallas tenían la misma relación de aspecto – esencialmente las proporciones del rectángulo de la pantalla, es decir, la relación entre los píxeles horizontales y verticales. Las pantallas anchas y ultra anchas en las computadoras de escritorio y las relaciones más nuevas en las computadoras portátiles (por ejemplo, 3:2 o 16:10) hacen que las comparaciones entre tamaños sean algo difíciles. Es posible que debas considerar las relaciones de aspecto que admiten tus juegos favoritos. Si sólo ofrecen opciones de 16:9, configurar un monitor de pantalla ancha en formato 21:9, 24:10 o 32:9 puede resultar molesto y frustrante; También es posible que puedas ahorrar algo de dinero.

Si recuerda su geometría y álgebra, puede calcular el ancho y el alto de la pantalla si también conoce la relación de aspecto. (Porque ancho/alto = relación de aspecto y ancho² + alto² = diagonal²) Cuanto más lejos de la relación de aspecto 1:1, más ancha será la pantalla y más habrá en los lados y, por lo tanto, en tu visión periférica cuando te sientes cerca. También le permite determinar las dimensiones físicas de la pantalla, especialmente el ancho, para asegurarse de que encaje en el espacio previsto.

La calculadora de DPI puede hacer el cálculo por usted. Sin embargo, tenga en cuenta que los números sólo representan el tamaño del panel, no el tamaño de la pantalla, incluidos el marco y el soporte. También tiene en cuenta las pantallas no curvas, que tienden a tener dimensiones horizontales más pequeñas que sus equivalentes de pantalla plana.

resolución

La resolución, es decir, el número de píxeles verticales y horizontales que componen la imagen, está indisolublemente ligada al tamaño de la pantalla a la hora de elegir un monitor. Lo que realmente desea optimizar es la densidad de píxeles, la cantidad de píxeles por pulgada que puede mostrar la pantalla, ya que esto determina principalmente qué tan nítida se ve la pantalla y qué tan grandes se pueden mostrar los elementos de la interfaz de usuario, como iconos y texto. Si juegas con un mando desde una distancia mayor que si estuvieras sentado en un escritorio, esto puede ser fundamental. Por ejemplo, descubrí que no puedo leer texto lo suficientemente bien como para completar un tutorial en 1440p en un monitor de 32 pulgadas a más de cuatro pies de distancia.

Las resoluciones estándar con una relación de aspecto 16:9 incluyen 4K UHD (3.840 x 2.160 píxeles), QHD (Quad HD, 2.560 x 1.440 píxeles) y FHD (Full HD, 1.920 x 1.080 píxeles): mire los números en lugar de la sopa de letras, porque con variaciones como UWQHD pueden volverse sorprendentemente ambiguas. Si ve referencias a “1080p” o “1440p”, esta es una abreviatura de resolución vertical. Ejemplos de resoluciones de pantalla panorámica que normalmente se ven en pantallas curvas de 34 pulgadas y más son 3440 x 1440 píxeles (21:9) y 5120 x 1440 píxeles (32:9).

En una pantalla de 27 pulgadas, 1.920 x 1.080 tiene una densidad de píxeles de 81,59 ppp. En una pantalla de 24 pulgadas, 1080p da como resultado una resolución de 91,79 ppp. Dado que una mayor densidad es mejor (hasta cierto punto), FHD se ve mejor en la pantalla más pequeña. Esto también depende de tu vista: para mí la resolución es demasiado baja y puedo ver la cuadrícula de píxeles, y con una resolución ligeramente mejor solo veo líneas irregulares en fuentes serif pequeñas. Entonces, lo “óptimo” realmente depende de lo que estés mirando y de tus preferencias personales. Mi preferencia por trabajar, simulaciones muy detalladas, juegos con mucho texto, etc. es de al menos 100 ppp; Si te mueves tan rápido que no tienes tiempo para detenerte y fotografiar las flores, probablemente puedas reducir la resolución hasta 90ppi. También en este caso la calculadora de DPI puede hacer el cálculo por usted. (Una especificación relacionada es el tamaño de punto, el tamaño de la distancia entre los centros de los píxeles, que es exactamente lo opuesto a la densidad de píxeles. Cuanto más pequeño, mejor).

Debido a la forma en que funciona Windows (y macOS), siempre será mejor tener la resolución más alta posible: siempre puedes cambiar la configuración para ampliar las cosas que son demasiado pequeñas en una pantalla de alta resolución y cambiar la configuración para aumentar la velocidad de fotogramas, pero no puedes ampliar las cosas que son demasiado grandes en una pantalla de baja resolución.

Tipo de pantalla

Los monitores OLED o QD-OLED generalmente tienen las mejores velocidades de contraste, color y actualización de píxeles, pero pueden tener algunos artefactos en el texto porque la estructura de un píxel y un color de una pantalla OLED no permite el antialiasing (esencialmente difuminar los bordes de los caracteres), así como las tecnologías de matriz de filtros (tres colores primarios, un píxel, una luz de fondo) utilizadas por otros tipos de paneles. Las pantallas IPS con retroiluminación LED son más baratas pero siguen siendo buenas, y cuando utilizan la tecnología Quantum Dot de Samsung tienen mejores colores que sin ella.

Frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización indica cuántas veces por segundo (en Hertz o Hz) la pantalla puede actualizarse y puede provocar artefactos no deseados como desenfoque, cortes y tartamudeos que ocurren cuando hay una diferencia entre la velocidad a la que la tarjeta gráfica alimenta la pantalla y la velocidad a la que se actualiza la pantalla. La respuesta de píxeles, también conocida como tiempo de respuesta de una película o tiempo de gris a gris (aunque estos dos no son lo mismo), indica la rapidez con la que un solo píxel puede cambiar de estado de negro a blanco o de gris a gris (la especificación más comúnmente citada). Se mide en milisegundos. Cuanto más rápido, mejor y, por lo general, desea un máximo de 5 ms o menos GtG para todos los juegos, excepto los competitivos. A veces, los monitores ofrecen un modo patentado de reducción del desenfoque de movimiento que realiza algunos trucos técnicos en los píxeles para reducir el desenfoque percibido. Su kilometraje puede variar.

La frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta de los píxeles están inextricablemente vinculados y estrechamente relacionados con el rendimiento de los juegos de su computadora: una pantalla con una frecuencia de actualización rápida tendrá una respuesta de píxeles rápida a menos que algo ande mal. Ambas especificaciones se proporcionan parcialmente en modo overclockeado. Las frecuencias de actualización “estratosféricas” actuales son de 360 ​​Hz a 480 Hz y están destinadas principalmente a juegos competitivos. La mayoría de los jugadores deberían estar contentos con 120Hz a 240Hz. En Blur Busters encontrarás todo lo que siempre quisiste saber sobre el tema y más.

Color

Cuanto mayor sea el espacio de color que cubra la pantalla, mejor. Desea al menos 100% sRGB, pero 90% o más P3 (también conocido como DCI-P3) es mejor porque ofrece más colores. Busque porcentajes de cobertura de espacio de color específicos, no términos como “mil millones de colores”, que esencialmente no tienen sentido.

HDR

El alto rango dinámico se refiere a escenas que se representan con luces más brillantes, más detalles de sombras y una gama de colores más amplia para producir una imagen con mejor apariencia. Para juegos HDR, a diferencia de TV HDR, significa más que solo una imagen más bonita: cuanto mejor puedas ver lo que se esconde en las áreas claras y oscuras, más probabilidades tendrás de evitar el peligro y detectar pistas, y se ve mucho mejor que la configuración de aumento del nivel de negro de un monitor.

Los juegos también requerían explícitamente HDR compatible, pero Auto HDR en Xbox Series X/S y Windows 11 cambia eso: los sistemas operativos pueden expandir automáticamente el brillo y los rangos de color de los juegos que no son HDR. No es lo mismo que un juego renderizado para usar las áreas expandidas, pero puede mejorarlo, haciéndolo lucir mejor de lo que se vería de otra manera.

El estándar HDR10 Plus Gaming, una variante de HDR10 Plus que ha estado disponible en televisores desde hace algún tiempo, agrega Source Side Tone Mapping, que ajusta el rango de brillo a nivel de escena según los datos incorporados por el desarrollador del juego: HDR10 tiene un rango único que debe funcionar para todo el juego. Esto también incluye la capacidad de activar automáticamente el modo de baja latencia de una pantalla para compensar la sobrecarga adicional causada por los datos HDR (más importante para televisores que para monitores), así como soporte para frecuencias de actualización variables en 4K a 120 Hz en consolas (aún no implementado en la PS5 hasta la fecha).

Precio

A menos que puedas permitírtelo, al menos $300 (precio completo, sin descuento) para un modelo de generación actual, más probablemente al menos $600 para una pantalla OLED y/o HDR decente.

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