noviembre 29, 2025
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Square Enix ha remasterizado y reeditado por completo muchos de sus innovadores juegos de rol en los últimos años. Además de Final Fantasy, el desarrollador también ha prestado mucha atención a la serie Dragon Quest, y el próximo juego a bordo es una nueva versión de PlayStation 1. Dragón Quest VII. Ampliamente considerado por los fans como uno de los juegos más exigentes y largos de la serie, los desarrolladores están construyendo Dragon Quest VII: reinventado – el segundo remake del juego tras su lanzamiento para 3DS en 2013 – apuntan a un rediseño DQVII con un nuevo estilo visual sorprendente y una aventura reenfocada.

Hace poco pasé unas horas con él. Dragon Quest VII: reinventadopresenta la reinvención del año 2000 del clásico JRPG y algunas de las actualizaciones más notables de su combate. Hasta ahora, el remake toma algunas decisiones interesantes, destinadas no solo a darle una mejor dirección a la extensa trama del viaje en el tiempo, sino también a simplificar algunas de las partes más profundas y desafiantes del original.

el original Dragón Quest VII llevaba la presunción familiar de entradas anteriores, centrándose en un grupo de aventureros de alta fantasía que se embarcan en una aventura épica llena de mazmorras para explorar y poderosos monstruos contra los que luchar. Pero DQVII se desvió de la historia tradicional de Dragon Quest y se centró en las aventuras del grupo a lo largo del tiempo. A medida que el héroe y sus amigos descubren la historia perdida de su mundo, viajan en el tiempo para explorar reinos y continentes del pasado que revelan una conspiración mayor en el presente. En el camino, construyen lazos de amistad que perduran en el tiempo.

Repensado hace un buen trabajo al capturar el sentido de aventura que tan bien hace la serie. Aunque la serie ha evolucionado con nuevas entradas, todavía logra un equilibrio entre el juego JRPG por turnos de la vieja escuela y el estilo narrativo moderno. ¿Qué tiene de nuevo el remake de? Dragón Quest VII es su estilo artístico 3D más nítido y visualmente expresivo. Las nuevas visualizaciones en 3D utilizan modelos de diorama y versiones de títeres vivos de la fiesta como material de referencia para la apariencia del juego, capturando el estilo caprichoso y emotivo del arte distintivo del difunto Akira Toriyama, que le dio a la serie su apariencia única. Pero con el cambio a un nuevo estilo 3D, Repensado Se diferencia de los juegos anteriores en que se parece más a una película animada de aventuras.

Dragon Quest 7 reinventado (Proyecto Armor/Bird Studio/Square Enix)

Además del estilo visual, los desarrolladores también se centraron en rediseñar las secciones y la narración general. DQVII para brindar una experiencia más satisfactoria. Según el productor del juego Takeshi Ichikawa, este es uno de los mayores objetivos del remake. Dragón Quest VII El objetivo era mejorar el flujo del juego, lo que finalmente condujo a una sensación de aventura más satisfactoria.

“Los elementos 'reimaginados' de la narrativa indican mejoras en el marco general del juego, proporcionando una experiencia mucho más profunda e inmersiva”, dijo Ichikawa. “En un esfuerzo por agilizar la progresión general de la historia y proporcionar una narrativa más convincente, decidimos eliminar las tramas secundarias que tienen poca o ninguna relevancia directa con el escenario principal. Si bien se eliminó parte del contenido, también se introdujeron escenarios completamente nuevos. Nuestro objetivo era aprovechar las fortalezas del juego original y al mismo tiempo esforzarnos por brindar una experiencia de historia más profunda e inmersiva para los jugadores modernos”.

Durante mi tiempo práctico, pude explorar dos secciones separadas del juego. Estos se centraron en la mazmorra de Emberdale al comienzo del juego, donde la gente del pueblo participaba en un ritual volcánico para apaciguar a un demonio de fuego que había dentro. La otra sección se centró en el escenario de Wetlock, donde el grupo se enfrentó a un misterioso mago que secuestró a la gente del pueblo y los llevó a una misteriosa torre en una tierra inundada.

Jugar me trajo recuerdos del original y del remake de 3DS. Repensadolo que hizo que fuera fácil regresar al flujo de rastreo de mazmorras. Similar al original, Repensado todavía se apega al combate tradicional por turnos, y el nuevo estilo visual realmente ayuda a enfatizar la sensación de impacto y las tácticas en el combate, más que otros juegos de la serie. Me gustó especialmente lo único que se sentía cada personaje, especialmente el bandido Ruff, que monta un lobo, y es divertido de usar en combate.

Dragon Quest 7 reinventado

Dragon Quest 7 reinventado (Proyecto Armor/Bird Studio/Square Enix)

Durante la sección Wetlock, encontré que el desafío era justo en general, e incluso descubrí un punto de buen nivel en la lucha contra Golems y Metal Slimes que aparecían ocasionalmente. Pero cuando te enfrentas a los oponentes de élite y al jefe final de la línea de misiones, las cosas pueden acelerarse fácilmente. Para sobrevivir, tuve que considerar cuidadosamente las habilidades disponibles y utilizar una variedad de habilidades ofensivas y defensivas. El remake no se trata tanto de eliminar la sensación de desafío del original, sino más bien de conservarlo y ofrecer más opciones para ayudar en el combate.

Una de las mayores innovaciones. Repensado El combate es el sistema Moonlighting que permite a cada miembro del grupo equipar dos profesiones al mismo tiempo. En el juego original, a cada personaje solo se le permitía tener una profesión a la vez, y el cambio de clase restablecía el nivel. Esto resultó en mucho trabajo en el juego original, y con este nuevo enfoque de dos clases, la rutina se reduce significativamente y te sientes empoderado. Pero a un nivel más estratégico, también añade mucha más utilidad y variedad al equipamiento de cada personaje. También tiene sentido albergar un grupo con habilidades más diversas, lo que agregará mucho más encanto al grupo.

Dragon Quest 7 reinventado

Dragon Quest 7 reinventado (Proyecto Armor/Bird Studio/Square Enix)

Se pensó mucho en la reelaboración de arriba hacia abajo del juego original. Dragon Quest VII: reinventadoy los cambios me parecieron un enfoque muy encantador y agradable para el rediseño. En el año 2000, el juego original era una versión muy ambiciosa de la serie. No se trata sólo de la primera entrada en 3D, sino también de cuántos de los diferentes lugares y personajes de la extensa historia se han utilizado de maneras más significativas. El original sigue siendo una gran entrada a la serie, pero resulta un poco difícil de releer. Esto hace que la intención del desarrollador de simplificar y reenfocar todo me parezca completamente apropiada, y quedé bastante impresionado por los cambios que vi durante mi tiempo práctico.

Hasta ahora, Dragon Quest VII: reinventado Intenta conservar la ambición y el alcance del original, pero refinarlo para convertirlo en un JRPG más centrado y satisfactorio. Agrega un estilo visual realmente impresionante que le da vida. Según el productor del remake, Reimagined y su nuevo enfoque para rehacer Dragon Quest se trata de aportar una nueva sensación de energía a la serie, y hasta ahora precisamente eso es lo que ha hecho.

“Creemos que los fans existentes encontrarán el juego satisfactorio. Al mismo tiempo, como este título ha sido reimaginado desde cero como una versión moderna, estamos entusiasmados de que muchos jugadores nuevos lo disfruten como su primera experiencia Dragon Quest”, dijo Ichikawa.

Dragon Quest VII: reinventado se lanzará el 5 de febrero de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 1 y 2.

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