diciembre 12, 2025
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Muchos de los grandes anuncios de los Game Awards involucran proyectos completamente nuevos, algunos de los cuales son completas sorpresas (en caso de que haya alguno). Okami Continuando con su tarjeta de bingo el año pasado, lo sabe o probablemente haya agotado toda su suerte durante los próximos años). También recibimos frecuentemente actualizaciones sobre juegos que ya han sido anunciados. El tráiler de Orden de la estrella fugaz es algo ligeramente diferente ya que es un juego líquenes El diseñador Jonathan Blow ha estado trabajando en él abiertamente desde su lanzamiento. el testigo en 2016.

El tráiler reveló algunos detalles nuevos, incluida la confirmación del título esperado y una ventana de lanzamiento (2026 en Steam, con plataformas adicionales por anunciar). Antes de los Game Awards, Blow Engadget hizo una vista previa del juego y explicó algunas de sus muchas complejidades.

Básicamente: Orden de la estrella fugaz es un juego de rompecabezas basado en cuadrículas en el que mueves bloques para alcanzar una meta. Quizás lo conozcas como el juego Sokoban, que lleva el nombre de la serie creada por Hiroyuki Imabayashi sobre cómo empujar cajas por un almacén.

Pero este es un juego de Jonathan Blow, por lo que nada resulta demasiado fácil por mucho tiempo. Blow y su equipo han tomado el concepto central de empujar objetos y lo han desarrollado de diversas maneras, con una amplia gama de entornos, mecánicas y personajes con los que te familiarizarás.

Orden de la estrella fugaz comienza contigo jugando como una reina derrocada de otro mundo que es transportada a un lugar extraño. Resulta que este es el tutorial. Entre otras cosas, aprenderá sobre el botón Deshacer, una opción útil que le permite deshacer sus acciones si se queda atascado. Probablemente valga la pena tener cuidado con este botón, ya que Blow dice que puede deshacer miles de movimientos. También hay una opción para restablecer el nivel.

En la primera fase del juego hay cuatro áreas diferentes con sus propios personajes, historias y mecánicas de juego. Uno de estos reinos tiene una temática de fantasía con un personaje guerrero que puede empujar varios objetos seguidos. Su amigo el ladrón sólo puede arrastrar objetos. Mientras tanto, el mago puede teletransportarse e intercambiar posiciones con objetos u otros personajes. A veces usas varios personajes en un nivel y cambias entre ellos para resolver acertijos. También hay un barco parlante en alguna parte.

Llevas lo que aprendes en cada nivel al supramundo para progresar allí. Por un lado, en la parte norte de esta fase, la reina puede vestir un traje de guerrera, maga o ladrona para asumir sus habilidades y resolver acertijos.

Hacia el este hay un mundo con rompecabezas basados ​​en espejos. Al colocar los espejos y su posición, puede usar el reflejo del espejo para teletransportarse en ángulos rectos. Si tu personaje (o un objeto) tiene un reflejo en dos espejos, se pueden duplicar. Esto es algo que quizás tengas que hacer varias veces si un nivel requiere que presiones varios interruptores a la vez.

Una vez que te acerques al final de dos de los mundos de la Fase 1, podrás ingresar a una de las seis salas doradas. En estas habitaciones que son las puertas a la segunda fase. Orden de la Estrella Fugaz, Algunos de tus personajes se conocen por primera vez. Por ejemplo, el chico de Mirror Islands y el mago pueden encontrarse en una habitación dorada y luego puedes usar sus habilidades combinadas para resolver acertijos. Dado que los niveles posteriores del juego combinan mecánicas de las primeras etapas, son naturalmente más complejos. Cambiar a perspectivas 3D también acelerará las cosas.

Orden de la estrella fugaz (Juegos de Thekla/Arc)

Puedes abordar los cuatro mundos que componen la primera fase en cualquier orden. En conjunto, contienen “días de juego”, dijo Blow. Y, sin embargo, afirmó que esta primera fase representa alrededor del cinco por ciento de todo el juego.

Hay alrededor de 1.400 acertijos en total, muchos de los cuales son opcionales. Si eres un completista, tendrás que estar muy dedicado para lograrlo. Blow estima que un jugador necesita unas 500 horas para completar absolutamente todo el juego.

El supramundo tiene más de 100 pantallas desde las que puedes saltar a niveles individuales. “Todos los niveles tratan sobre ideas. No son simplemente acertijos aleatorios”, dijo Blow. “No agregamos acertijos al juego a menos que muestren algo interesante sobre cómo interactúan los objetos. Luego, cuando ves algo interesante, regresas al supramundo y navegas desde esa pantalla usando las mecánicas interesantes que aprendiste”.

“Nosotros” es una palabra clave allí porque no es como si Blow hubiera hecho nada. Orden de la estrella fugaz sólo en la última década. En su estudio de Thekla trabajan unas diez personas a tiempo completo en el juego, junto con otros diez contratistas a tiempo parcial. Entre los contribuyentes se encuentran los diseñadores de juegos de rompecabezas Alan Hazelden y Marc ten Bosch. Algunos miembros de la comunidad Twitch de Blow que “en algún lugar contribuyeron con una idea a uno de los niveles” también recibirán créditos de diseño.

Blow y su equipo utilizan motores de juegos personalizados para sus proyectos. Alrededor de 2013, comenzó a transmitir en vivo su trabajo en el lenguaje de programación que Orden de la estrella fugaz está escrito (Thekla eventualmente hará que el motor esté disponible de forma gratuita como un proyecto de código abierto). “Cuando estaba trabajando en el juego, era una buena manera de mostrarle a la gente de qué se trataba el lenguaje de programación y cómo funciona la programación de juegos, por lo que a menudo hacía transmisiones en las que nos sentábamos e implementábamos algo”, dijo Blow. Parte del trabajo de diseño que hizo durante la transmisión terminó en el juego terminado.

Orden de la estrella fugaz

Orden de la estrella fugaz (Juegos de Thekla/Arc)

Después de trabajar en ello durante tanto tiempo Orden de la Estrella Fugaz, El final está a la vista para Blow y su equipo. El año pasado, el objetivo principal fue asegurarse de que todos los acertijos fueran coherentes con el supramundo. Crear obras de arte para cientos de niveles también es una tarea importante, mientras Blow aún está refinando la historia.

“Debido a que hay muchos niveles de este tipo y muchos personajes en los niveles, es natural que hablen entre ellos”, dijo Blow. “Entonces, ¿qué es este diálogo y qué hace? ¿Son sólo pequeñas bromas que no suman nada en absoluto? ¿O estás obteniendo pequeños destellos de una narrativa más amplia? Creo que esto último es obviamente mejor. Y ese es mi trabajo principal hasta su publicación: asegurarme de que la historia sea realmente buena”.

Desde el principio, Blow tenía el concepto central de tener mundos separados con mecánicas generales, pero la forma en que eso funcionaba en la práctica evolucionó mucho con el tiempo. Por ejemplo, la idea del supramundo no estaba escrita en piedra desde el principio. Hubo un supramundo alrededor de 2021, “pero no estaba tan organizado como el actual. Eran simplemente áreas juntas”, dijo Blow. “En algún momento se me ocurrió el concepto de que estaba organizado espacialmente de una manera casi ritualista, o matemática, dependiendo de cómo quieras verlo. Y a partir de ese momento, rediseñamos el supramundo, y desde entonces hasta ahora ha sido simplemente una especie de mejora continua”.

Orden de la estrella fugaz Originalmente estaba pensado para ser un juego mucho más pequeño, que tomaría entre 10 y 20 horas para jugar, pero “simplemente explotó”, dijo Blow. “Parte del desarrollo fue simplemente lidiar con ese hecho. Dios mío, este juego tomó mucho tiempo en desarrollarse. Se siente muy bien estar aquí hacia el final. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer antes de que esté terminado, pero podemos ver el final desde donde estamos ahora, y eso es genial”.

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