diciembre 12, 2025
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Entretenimiento de remedio control es un juego de acción extraño pero absolutamente adictivo que se siente Morir duro Por David Lynch. EnControl: ResonanteLos jugadores asumen el papel de los personajes más enigmáticos e inquietantes del juego original y emprenden su propia incursión en un mundo “nuevo y extraño” fuera de The Oldest House.

Le echamos un primer vistazo justo antes de su revelación en The Game Awards. Control: Resonanteel próximo juego en Remedy Connected Universe. No solo descubres por qué los desarrolladores querían un nuevo protagonista, sino que también explicas por qué es así. Neón Génesis EvangelionLa secuela inspirada es el juego más grande que han creado hasta la fecha.

Siete años después de los acontecimientos de controlLa fuerza sobrenatural hostil que asolaba la Casa Más Antigua ha invadido Manhattan. Cuando el vasto paisaje urbano se convierte en una pesadilla de otro mundo y el director de la Oficina Federal de Control, Jesse Faden, desaparece, el FBC restante envía a su hermano, el infame ser sobrenatural Dylan Faden, a la ciudad para detener la invasión. Para encontrar a su hermana y evitar que la devastación se extienda más allá de la ciudad de Nueva York, Dylan debe usar sus poderes y, en ocasiones, la guía de la Junta, para enfrentarse a las fuerzas malévolas que quieren rehacer el mundo.

En los años transcurridos desde controlCon el lanzamiento, el desarrollador Remedy ha ampliado la historia a un universo más grande e interconectado que abarca múltiples juegos, incluida la serie Alan Wake y el spin-off cooperativo. FBC: cortafuegos. Control: Resonante retoma muchos hilos dejados por juegos recientes, incluido Alan Wake 2en el que la FBC investigó los acontecimientos sobrenaturales que siguieron al personaje principal.

Sin embargo, la secuela va en una dirección ligeramente diferente, esta vez incorporando combate cuerpo a cuerpo y un enfoque más “abierto” a la exploración dentro del juego. comienzopaisaje de estilo de Manhattan. Aunque los desarrolladores dejaron claro que no es un juego de mundo abierto, afirmaron durante la presentación que es más un enfoque de acción-RPG y que también es el juego más grande que jamás hayan creado.

Es una premisa interesante para una secuela, especialmente dado el enfoque en los personajes más molestos del juego original. Sin embargo, según el director creativo Mikael Kasurinen, el concepto es mostrar paralelos entre los hermanos Faden y su forma de navegar en este nuevo y extraño mundo.

“Cada juego representa a uno de los hermanos y sus respectivos viajes a través de este mundo. Por esta razón, puedes jugar estos juegos en cualquier orden; se sostienen sobre sus propios pies como dos hermanos independientes”, dijo Kasurinen. “Cuando Dylan despierta, es el único que puede luchar contra Hiss y tratar de contener la catástrofe. Ha vivido en la Casa Más Antigua toda su vida, por lo que la puerta que conduce a Manhattan bien podría ser un portal a un mundo extraño. Para él, esto le lleva al descubrimiento de una nueva realidad, tal como lo que era la Casa Más Antigua para Jesse”.

Similar al juego original, Control: Resonante mantiene el equilibrio entre exploración, descubrimiento y acción desmesurada que superar. La secuela se inclina un poco más hacia lo último, con Dylan empleando un estilo de lucha más agresivo y brutal con su arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma. Pudimos ver a Dylan cambiar entre armas de hoja corta y un martillo enorme, lo que permite realizar algunos ataques combinados de aspecto atractivo. Recuerda mucho al arma de servicio de Jesse, pero ahora está diseñada para acercarse y causar mucho daño cuerpo a cuerpo.

Captura de pantalla de Control resonante (Entretenimiento de remedio)

Por lo que hemos visto en las imágenes, el combate central se siente igual. Nier: Autómatas Y DmC: El diablo puede llorarMuestra a Dylan esquivando ataques y deslizándose a través de puntos ciegos para realizar ataques combinados terrestres y aéreos. Es una desviación notable del juego de disparos en tercera persona del original, pero aún captura la misma sensación extraña y de otro mundo.

Según el director creativo, la inspiración principal para crear una secuela con un nuevo personaje fue contrastar las perspectivas narrativas y los estilos de juego; como él dice, ambos personajes representan dos caras de la misma moneda.

“Cuando miramos a los hermanos (como personajes), fue casi como si estuviéramos mirando la otra cara de una moneda: Jesse usa un arma, pero Dylan elige un arma cuerpo a cuerpo. Cuando estábamos creando los entornos grandes en comparación con el original, fue un desafío incorporar tiroteos porque no queríamos que la gente tuviera que cubrirse constantemente para evitar el fuego. Pero con las armas cuerpo a cuerpo, el combate inmediatamente se volvió más agresivo e íntimo, ya que realmente estás persiguiendo a los enemigos. Esa es la dinámica “La batalla por el control realmente cambió”. Así que nos pareció correcto y también es reconfortante para nosotros crear algo nuevo para nosotros mismos.

Hasta ahora, Control: Resonante Parece una secuela que aumenta la locura de la serie y la lleva a las sinuosas e invertidas calles de Manhattan. Es un juego impresionante y una fuente particular de inspiración para la dirección creativa fue la innovadora serie de anime de la década de 1990. Neón Génesis Evangelion. Después de ver el mundo corrupto del juego y al enigmático protagonista en movimiento, eso es completamente cierto. No puedo esperar a ver qué otras rarezas habrá en la nueva y extraña secuela de Remedy.

Control: Resonante se lanzará en 2026 para PC/Mac, PS5 y Xbox Series X/S.

Captura de pantalla de Control resonante

Captura de pantalla de Control resonante (Entretenimiento de remedio)

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