Al igual que el año pasado, NVIDIA utilizó parte de su tiempo en el escenario CES para presentar una versión actualizada de su tecnología de mejora de imágenes en tiempo real. El nuevo DLSS 4.5 promete imágenes más nítidas con el transformador de superresolución de segunda generación, que según la compañía ofrecerá una mejor estabilidad temporal, menos imágenes fantasma y un suavizado mejorado. El DLSS 4.5 también incluye generación dinámica de cuadros múltiples, que maximiza los cuadros por segundo para monitorear la frecuencia de actualización y ofrecer un rendimiento de seguimiento de ruta de hasta 4K a 240 Hz.
La Transformer Super Resolution de segunda generación ya está disponible para todas las GPU RTX, mientras que la Dynamic 6x Frame Generation estará disponible para la serie RTX 50 en algún momento de la primavera de 2026. Además, estará disponible para más de 400 juegos a través de la aplicación NVIDIA.
Otra característica nueva es RTX Remix Logic, que permite reacciones ambientales en tiempo real a eventos del juego. Por ejemplo, cuando se abre una puerta en la pantalla, la tecnología NVIDIA puede mostrar cambios en las condiciones volumétricas, mostrar varias simulaciones climáticas con partículas o cambiar materiales. Se pueden detectar más de 30 eventos comunes diferentes y RTX Remix Logic puede realizar ajustes en la volumétrica, las partículas, las propiedades de los materiales y las propiedades de iluminación.
NVIDIA anunció que ahora existen clientes nativos tanto para Linux como para Fire TV. Este es el resumen de las actualizaciones clave de juegos de la presentación de la compañía en CES, pero el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, tuvo mucho que discutir hoy.