Yakarta, CNN Indonesia —
Ministerio de Comunicaciones y Digital (Komdigi) celebró una audiencia con representantes de asociaciones y actores del sector juego en linea Discusión sobre el fortalecimiento de la industria, particularmente en lo que respecta a la protección infantil y la moderación de contenidos.
A la reunión, celebrada el jueves (13/11) en la oficina de Komdigi en el centro de Yakarta, asistieron la Asociación de Juegos de Indonesia (AGI) y más de 20 editores globales y locales, incluidos Tencent, Garena, Agate, Megaxus, Nintendo y Playstation.
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“La cuestión del espacio digital, incluidos los juegos en línea, ha atraído recientemente la atención del gobierno y del público. Por eso debemos actuar con rapidez y mesura, pero manteniendo abierto un espacio para el diálogo con la industria para que nuestro ecosistema digital sea seguro sin obstaculizar la innovación”, dijo Alexander Sabar, director general de vigilancia del espacio digital de Komdigi, en un comunicado el viernes (14/11).
En esta ocasión, los editores de juegos en línea expresaron su agradecimiento por la apertura del gobierno y expresaron su compromiso de apoyar la implementación del Reglamento Gubernamental No. 17 de 2025 sobre Gobernanza para la Implementación de Sistemas Electrónicos en la Protección Infantil (PP TUNAS), incluida la clasificación por edades, moderación de contenido, control parental y educación para los padres.
“PP Tunas establece estándares mínimos de seguridad para todas las plataformas digitales, incluidos los juegos en línea. Desde la verificación de la edad hasta la limitación del acceso a funciones de alto riesgo y la moderación del contenido. Todo esto es la base para mantener el espacio digital seguro y adecuado para los niños”, afirmó Alex.
Dijo que PP Tunas es la base legal para la protección de los niños, mientras que el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) actúa como una herramienta técnica para la clasificación de juegos.
Durante la audiencia, Komdigi y los representantes de la industria del juego coincidieron en que es necesario armonizar las regulaciones para que el proceso de cumplimiento sea más claro, más simple y no se superponga.
AGI y las partes interesadas de la industria también expresaron su voluntad de participar activamente en la alfabetización digital y ayudar a aumentar la comprensión del uso saludable y seguro de los juegos entre los niños.
“La integración de PP Tunas e IGRS es clave para que la protección infantil sea eficaz. Todas las plataformas digitales deben tener políticas consistentes y ejecutables. El cumplimiento del PSE no se trata solo de seguir las reglas, sino también de un compromiso compartido para mantener un espacio digital amigable para los niños”, explicó Alex.
Además, Komdigi también explicó los planes de seguimiento, desde la celebración de más reuniones técnicas con asociaciones y editores hasta la preparación. Hoja de ruta Moderar el contenido de juegos en línea, actualizar los módulos de alfabetización digital para padres e hijos y establecer un grupo de trabajo conjunto de sincronización de políticas.
Finalmente, Alex enfatizó que la intención del gobierno nunca fue limitar el crecimiento de la industria del juego, sino garantizar que el espacio digital se desarrolle de manera segura y responsable.
“Queremos que la industria del juego se desarrolle, sea creativa y competitiva. Pero la protección de los niños es la línea roja. La clave es la cooperación: el gobierno, la industria, los padres y las escuelas deben trabajar juntos”, subrayó.
(lom/dmi)
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