Exodus, el próximo juego de antiguos desarrolladores de BioWare que trabajaron en la serie Mass Effect, es una secuela muy esperada del venerable juego de rol de acción. Ahora, se mostrará un nuevo avance en los Game Awards 2025 el jueves por la noche, presentando a los personajes del juego, anticipando la dramática historia protagonizada por estrellas y brindando a los jugadores de ciencia ficción lo que más desean: la noticia de que el juego se lanzará en 2027.
Presentado por primera vez en los Game Awards hace dos años, Exodus es el juego debut del estudio Archetype Entertainment, que opera como Wizards of the Coast. Los primeros avances sentaron las bases para el universo del juego, una valiente aventura de ciencia ficción en la que viajar a través de las estrellas puede llevar momentos en un momento y décadas en otro. Ahora que se acerca el lanzamiento del juego, me senté con los desarrolladores de Exodus para hablar sobre lo que le espera a su héroe recientemente revelado, Jun. También hablamos sobre compañeros, grandes decisiones y Matthew McConaughey.
McConaughey, de quien ya se ha confirmado que aparecerá en el juego, interpreta a un personaje misterioso llamado CC Orlev, dijo Chad Robertson, cofundador y director ejecutivo de Archetype. Es una mezcla de maestro y voz del pueblo, lo que significa que los jugadores probablemente escucharán mucho del famoso actor durante su juego como Jun.
“Jun realmente no comprende los orígenes de cómo CC llega a su vida. Y CC todavía sirve como una especie de mentor y asesor para Jun”, dijo Robertson.
El papel de McConaughey en la ambiciosa película de ciencia ficción “Interstellar” es temáticamente consistente con la implementación de Exodus de la dilatación del tiempo: la teoría física de que el tiempo se ralentiza para los objetos a medida que se mueven más rápido (como un barco que se acerca a la velocidad de la luz). Dado que no hay agujeros de gusano ni teletransportadores en el universo del juego, los jugadores tendrán que tomar algunas decisiones difíciles, explicó Drew Karpyshyn, director narrativo de Exodus en Archetype. Si van a una misión a 10 años de distancia y tardan 10 años en regresar, son 20 años que pasan en el planeta que dejaron.
“Todo el mundo ha envejecido. El mundo ha evolucionado. Las cosas han cambiado, y eso trae consigo algunas posibilidades realmente interesantes y algunos conflictos y dilemas realmente interesantes con los que los jugadores tienen que lidiar, el impacto emocional de lo que les sucede a las personas que dejas atrás: tus amigos, tus compañeros, las personas que te importan”, dijo Karpyshyn.
Éxodo tiene lugar en el sistema Centauri y más allá, lejos de la Tierra.
La dilatación del tiempo es sólo una de las mecánicas que diferencia a Exodus de otros juegos de ciencia ficción. En Éxodo, hace miles de años, la humanidad abandonó una Tierra inhabitable para buscar refugio en el sistema Centauri, pero sus naves coloniales se tambalearon al llegar. Los humanos más nuevos en lograrlo, como Jun, se encuentran con civilizaciones que han evolucionado durante milenios hasta convertirse en otros humanoides junto con “animales despiertos”, explicó Chris King, director del juego Exodus en Archetype.
“Creo que hay similitudes con juegos en los que hemos trabajado en el pasado, pero hay muchas cosas que hacemos que son bastante diferentes”, dijo King.
En Éxodo, los humanos se topan con el cosmos y algunos llegan miles de años después de que evolucionaron sus predecesores.
Archetype se basó en gran medida en las elecciones de los jugadores en Exodus, lo cual no es una sorpresa ya que sus desarrolladores estaban detrás de los juegos de BioWare con muchas opciones. Espere muchas decisiones moralmente ambiguas en el juego que no harán felices a todos, dijo King. Todo lo que los jugadores tienen que hacer es participar en las misiones de Exodus, los viajes titulares que dejan atrás a familiares y amigos durante años, y ver cómo resultan.
“Para nosotros, se trata de darles a los jugadores la mayor capacidad de acción posible. Los vemos como coautores de la historia y la experiencia”, dijo King. “Básicamente, tratamos de incluir tantas opciones y jugabilidad significativa como sea posible para que puedan personalizar la experiencia de juego y comparar su experiencia con la de un amigo que juega el mismo juego. Su experiencia de juego puede ser bastante diferente”.
A diferencia de las elecciones puramente buenas y malas de juegos como Knights of the Old Republic o Mass Effect, Exodus se desviará de un sistema de alineación específico, dijo Karpyshyn. Habrá mecánicas en el juego que respetarán y reflejarán las elecciones, aunque los desarrolladores están tratando de evitar la sensación más artificial de elegir opciones para, por ejemplo, puntos de bondad, y en su lugar eligen lo que es mejor para su personaje. Las decisiones de juego, las interacciones y la forma en que los jugadores suben de nivel a su héroe les dan reputación.
Jun, el personaje del jugador, conocerá y traerá compañeros a lo largo del juego; algunos de ellos, pero no todos, son románticos.
Los compañeros también juegan un papel importante, y algunos de ellos serán románticos, pero no todos. En el nuevo tráiler conocemos a Salt, un pulpo despierto que pilota un traje mecánico y simplemente no tiene ningún interés en personas como Jun. Estos personajes acompañantes tienen sus propias historias y motivaciones para que los jugadores las exploren, y no siempre estarán de acuerdo.
Si bien tendremos que esperar y ver cómo Archetype integra todos estos elementos de juegos de rol de ciencia ficción, está claro que la sombra de Mass Effect se cierne sobre Exodus. En qué medida el nuevo juego se parece a su predecesor espiritual quedará más claro a medida que se revele más, pero una diferencia clara radica en la inspiración. Además de Interstellar, los desarrolladores de Archetype tomaron otra saga icónica de ciencia ficción como modelo para su nuevo juego: las novelas épicas Dune de Frank Herbert, recientemente llevadas a la pantalla por Denis Villeneuve.
Archetype se inspiró particularmente en “la escala y los plazos de las consecuencias, la idea de dinastías, la política familiar y convertirse en un líder y una especie de salvador de su pueblo”, dijo Karpyshyn.
Los viajes interestelares son posibles, pero la dilatación del tiempo complica las cosas: ¿a quién dejas atrás durante años en un viaje que podría durar sólo unos momentos?
En el estudio de Archetype en Austin, Texas, hay carteles de películas y medios que también inspiraron el juego, como “Interstellar” y “Edge of Tomorrow”. Otras películas, como la serie de Star Wars “The Mandalorian”, recuerdan las batallas desesperadas en las que se encontrarán los jugadores en “Exodus”: superados en número, superados en armas y flanqueados por unos pocos compañeros. Los desarrolladores también tomaron una página del combate elemental de Horizon Zero Dawn.
A pesar de los esfuerzos por salir de la sombra de Mass Effect, los desarrolladores reconocen su impacto en los fanáticos y su deseo de ver a Exodus ocupar un lugar similar en el aprecio de los jugadores.
“Mass Effect es mencionado bastante por nosotros. Nuestro humilde objetivo es ofrecer algo que resuene con los fans en la escala de Mass Effect. Estamos súper emocionados y seguros de que lo que estamos desarrollando nos llevará en esa dirección, pero tenemos que ganárnoslo con los fans y ofrecerles algo que les entusiasme”, dijo Robertson.