enero 15, 2026
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Según el informe anual de la firma de inteligencia de aplicaciones Appfigures, la economía de las suscripciones ayudó a impulsar los ingresos de las aplicaciones móviles en 2025, incluso cuando las descargas de aplicaciones disminuyeron por quinto año consecutivo. En 2025, las descargas globales de todas las aplicaciones y juegos móviles a través de App Store y Google Play alcanzaron un estimado de 106.900 millones, un descenso interanual del 2,7%. El gasto del consumidor aumentó un 21,6% a un estimado de 155.800 millones de dólares durante el mismo período.

Los datos muestran que los desarrolladores, comercializadores y editores de aplicaciones han logrado que sus usuarios realicen compras dentro de la aplicación o activen suscripciones, incluso cuando el número de nuevos usuarios que descargan aplicaciones ha disminuido.

El informe también reflejó el continuo alejamiento de los juegos móviles como principal motor de ingresos de la economía de las aplicaciones. En 2025, los consumidores gastaron 72.200 millones de dólares en juegos móviles, lo que representa aproximadamente el 46% de todo el gasto en aplicaciones móviles. Si bien esta cifra aumentó un 10% en comparación con el año pasado, el gasto en aplicaciones móviles no relacionadas con los juegos también aumentó. De hecho, el gasto en aplicaciones distintas de los juegos creció un 33,9% año tras año, alcanzando los 82.600 millones de dólares en 2025, según Appfigures.

Si bien a los consumidores puede no gustarles el hecho de que casi todas las aplicaciones ahora tengan compras dentro de la aplicación o un modelo de suscripción, esto ofrece a los desarrolladores de aplicaciones un camino más sostenible. Además, el cambio hacia pagos continuos por aplicaciones ha ayudado a crear un ecosistema de empresas que prestan servicios al ecosistema de aplicaciones móviles. Estos incluyen la plataforma de gestión de suscripciones RevenueCat, que recaudó 50 millones de dólares en financiación de la Serie C el año pasado, y Appcharge, una startup que ayuda a los juegos móviles a mejorar su monetización, que anunció 58 millones de dólares en financiación de la Serie B en agosto. Esta semana, Liftoff Mobile, que ayuda a comercializar y monetizar aplicaciones, presentó una solicitud de salida a bolsa.

Con el aumento de las ventas, las descargas volvieron a caer en 2025.

Después de alcanzar un récord de 135 mil millones en 2020 durante la pandemia, las descargas están disminuyendo. La cifra de este año de 106,9 mil millones de instalaciones fue inferior a los 109,8 mil millones en 2024 y sigue la desaceleración del crecimiento de las descargas entre 2023 y 2024, cuando las instalaciones cayeron un 3,3%.

Las descargas de juegos móviles experimentaron una caída mayor este año. En 2025, los juegos móviles se descargaron 39,4 mil millones de veces, un 8,6% menos año tras año, luego de una disminución del 6,6% de 2023 a 2024. Las descargas de aplicaciones no relacionadas con juegos se mantuvieron esencialmente estables: solo experimentaron un ligero aumento de 1,1% año tras año, alcanzando 67,4 mil millones.

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El informe completo también analiza específicamente el mercado estadounidense. Aquí, los consumidores gastaron aproximadamente 55.500 millones de dólares en todas las aplicaciones móviles, un 18,1% más año tras año desde los 47.000 millones de dólares de 2024. Las descargas alcanzaron los 10.000 millones, un 4,2% menos que los 10.400 millones de 2024. Los consumidores estadounidenses gastaron 33.600 millones de dólares en aplicaciones distintas de los juegos, un aumento interanual del 26,8% en 2024, y 21.900 millones de dólares en juegos, un aumento de solo el 6,8%.

Se estima que en 2025 se descargaron en Estados Unidos 7.100 millones de aplicaciones no relacionadas con juegos, mientras que los juegos se descargaron 2.900 millones de veces.

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