noviembre 29, 2025
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Ubisoft ha anunciado un nuevo prototipo de juego con compañeros de equipo de IA controlados por voz que comprenden el contexto visual y el lenguaje natural. Este proyecto “Teammates” se basa en los Neo NPC que Ubisoft introdujo con Nvidia en 2024 para demostrar una IA en el juego que puede responder de forma natural a los jugadores. Una diferencia clave esta vez, además de la complejidad de las interacciones que admite el prototipo, es que Teammates ya se está jugando en una prueba cerrada con “unos cientos de jugadores”, dice Ubisoft.

Aunque Ubisoft lo describe como un “proyecto de investigación experimental” jugable, Teammates todavía utiliza los conceptos básicos de un shooter en primera persona. El prototipo coloca a los jugadores en el papel de un “miembro de la Resistencia en un futuro distópico, con la tarea de moverse a través de una base enemiga para encontrar a cinco miembros desaparecidos de su equipo”, siendo guiar a los personajes de IA en el juego la clave del éxito. Ubisoft ha desarrollado tres NPC de IA para el proyecto: “Jaspar”, un asistente de IA con conocimiento de la historia del juego y la capacidad de ajustar la configuración del juego sobre la marcha, y “Pablo” y “Sofia”, personajes robóticos que están físicamente presentes en el juego y pueden responder a órdenes.

Jaspar es una presencia diegética y no diegética en Teammates. (Ubisoft)

Según las imágenes compartidas con Engadget, los personajes de IA de Ubisoft no sólo entienden los comandos de voz, sino que también tienen conciencia visual de lo que el jugador está viendo. La instrucción de “pararse detrás de un barril” hizo que Sofía considerara hacia dónde miraba el jugador y se posicionara en consecuencia. En la versión de Teammates disponible en pruebas de juego cerrado, Ubisoft también utiliza Jaspar para involucrar a los jugadores y enseñarles los conceptos básicos del juego. En su mayor parte, los personajes de IA parecían demasiado conversadores y detallados, pero Ubisoft está experimentando con permitir a los jugadores elegir diferentes personalidades para Sofía y Pablo, incluida una opción extrañamente denominada “Bad Cat and Good Boy”, que puede cambiar la forma en que cada personaje se expresa.

“Esta tecnología abre las puertas a experiencias nuevas y personalizadas”, dijo Rémi Labory, director de datos e inteligencia artificial de Ubisoft, en el anuncio de Teammates. “Las aportaciones de los jugadores dan forma a las reacciones de los personajes en tiempo real, algo que no es posible con el desarrollo tradicional. También estamos ofreciendo un proceso completo con la experiencia para guiar a los jugadores desde la incorporación hasta la sesión informativa, lo cual es una novedad”.

Ubisoft ha explorado la aplicación de IA generativa a otras partes del proceso de desarrollo en el pasado. La herramienta de escritura fantasma de la compañía, lanzada en 2023, utiliza inteligencia artificial para crear borradores iniciales de diálogos dentro del juego. Ubisoft también admitió recientemente el lanzamiento. Año 117: Pax Romana sin eliminar el gráfico de la pantalla de carga generado por IA.

En última instancia, la tecnología subyacente que impulsa a Teamsmates podría aparecer en otros proyectos de Ubisoft en el futuro. La empresa recopila comentarios de sus pruebas de juego para utilizarlos en futuras investigaciones. Sin embargo, Ubisoft sugiere que el middleware que desarrolló para Teamsmates ya funciona con sus motores Snowdrop y Anvil, abriendo la herramienta a futuros equipos para que la utilicen en sus juegos.

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